Веб-дизайнер занимается сайтами: лендингами, многостраничниками, интернет-магазинами, адаптивами, меню, кнопками и правками. Основной объём этой работы сегодня закрывается в Figma. Для начинающего специалиста это не «одна из программ», а базовый инструмент, который нужно освоить в первую очередь.
В Figma можно делать не только интерфейсы: презентации, мобильные приложения, простую печатную продукцию, сертификаты. Не нужно пугаться английского интерфейса. Чтобы уверенно работать, не требуется IQ 150 — нужно выучить небольшой набор терминов и регулярно практиковаться.
Sketch и Adobe XD: знать можно, начинать с них не нужно
Sketch и Adobe XD встречаются в старых вакансиях и командах с исторически сложившимся стеком. Но если вы уверенно владеете Figma, переход между этими программами не станет проблемой: логика работы похожа, меняются в основном названия и детали интерфейса.
Когда в вакансии перечислены Figma, Sketch и XD одновременно, не нужно сразу решать, что от вас ждут три независимые экспертизы. Часто это просто скопированный список требований. На собеседовании спросите, каким инструментом команда пользуется каждый день и какую задачу должна закрывать конкретная программа.
Photoshop: базовый уровень достаточно
Photoshop остаётся полезным, но для веб-дизайнера это вспомогательный инструмент. Он нужен, когда Figma не справляется с растровым изображением: быстро убрать объект, подчистить фотографию, поправить фон, подготовить изображение.
Не надо становиться специалистом по 3D, видео, сложной ретуши и всем функциям Photoshop, если ваша работа — сайты. Достаточно ориентироваться в слоях, основных инструментах и уметь найти конкретную операцию, когда она понадобилась. Для простой обтравки нередко быстрее использовать специализированные сервисы вроде Remove Background.
Illustrator и CorelDRAW: для редких векторных задач
Illustrator нужен прежде всего для сложной векторной графики, подготовки печатных макетов, айдентики и работы с форматами AI/EPS. Базовые вещи — фигуры, перо, точки, булевы операции, SVG и простые иконки — вполне можно делать прямо в Figma.
Поэтому веб-дизайнеру полезно базово ориентироваться в Illustrator или CorelDRAW: открыть чужой исходник, достать нужную иллюстрацию, конвертировать файл. Но строить обучение вокруг этих программ не нужно, если вы не идёте специально в брендинг, иллюстрацию или печать.
Blender, Cinema 4D и After Effects — не обязательный минимум
3D и motion design могут усилить портфолио и расширить набор услуг. Но это отдельные специализации, а не обязательная часть профессии веб-дизайнера. Во многих проектах быстрее и выгоднее подобрать готовую 3D-графику, чем моделировать её с нуля.
After Effects нужен для анимации, роликов и motion-дизайна. Он будет плюсом, но отсутствие этого навыка не мешает хорошему веб-дизайнеру работать, если основная работа сделана сильно.
Не отказывайтесь от вакансии из-за огромного списка программ
Иногда компании ищут одного человека, который будет одновременно дизайнером, иллюстратором, 3D-художником, аниматором и кем-то ещё. Это бывает. Но чаще список инструментов в вакансии шире реальной работы.
Не делайте вывод по одной строчке. Откликнитесь и выясните на интервью, какими программами команда пользуется в реальности и как распределяется работа. Если 90–95% задач делается в Figma, базового Photoshop и Illustrator обычно достаточно.
Вывод
Сначала научитесь хорошо делать дизайн в Figma и соберите сильное портфолио. Остальной софт осваивайте по реальной потребности: когда появится задача, клиент или направление, для которого он действительно нужен. Не превращайте список программ в замену профессиональному навыку.