Статьи в блоге
Soft skills дизайнера: 7 ошибок, из-за которых с вами не хочется работать

Soft skills дизайнера: 7 ошибок, из-за которых с вами не хочется работать

Soft skills для меня — это не список модных терминов и не что-то абстрактное. Это то, насколько клиенту приятно взаимодействовать с вами как с человеком, а не только как с дизайнером. Автолейаут можно освоить по видео. Не быть мудаком, держать слово, нормально объяснять решения и вовремя предупреждать о проблемах — уже сложнее.
И именно здесь часто проходит граница между дизайнером, который просто умеет делать хорошие макеты, и профессионалом, с которым хотят работать снова и которого рекомендуют другим.

Что такое soft skills в дизайне и зачем они вообще нужны

Если сильно упростить, hard skills — это то, что вы непосредственно умеете делать руками и головой как специалист: собирать интерфейсы, работать с сетками, типографикой, компонентами, исследовать сценарии и так далее. Soft skills — то, как вы взаимодействуете с людьми вокруг этой работы.
Для меня это хорошо видно через четыре типа специалистов:
  • Хорошо делают работу, но с ними невозможно взаимодействовать: срывают договорённости, не держат слово, говорят одно, делают другое, пропадают.
  • Плохо делают работу, зато очень приятные люди. Общаться комфортно, но хороший человек — это всё-таки не профессия.
  • Хорошо делают работу и с ними комфортно. Один раз поработав с таким специалистом, к другим уже не особенно хочется.
  • И плохо делают работу, и взаимодействовать с ними неприятно. Самый очевидный вариант, которого лучше не допускать.
Хардскиллы у сварщика, дизайнера и электрика совершенно разные. А многие проблемы в коммуникации удивительно похожи. Сам факт того, что мы умеем разговаривать с другими людьми, ещё не означает, что мы умеем делать это хорошо. И чаще всего никто прямо не скажет: «С тобой неприятно работать». Люди просто сделают выводы.
Профессионализм — это не только то, что вы делаете, но и то, как вы это делаете: как коммуницируете, как ведёте работу и какое ощущение остаётся у клиента после сотрудничества.
Ниже — семь ошибок, которые я постоянно наблюдаю у дизайнеров. Я вижу их уже много лет в обучении и ежедневной коммуникации с дизайнерами. Лучше читать этот список не как подборку советов, а как диагностику: насколько каждый пункт сейчас про вас?

1. Ставить дизайн выше бизнеса

Дизайнер ошибается, когда начинает защищать дизайн ради самого дизайна и забывает, зачем клиент вообще заказал сайт, приложение или интерфейс. У клиента есть бизнес, задачи, конверсии, продажи, заявки и своя картина мира. Если аргументация существует только внутри дизайнерской картины мира, клиент может её просто не принять.

Как объяснять дизайн на языке клиента

Представьте: на первом экране лендинга клиент хочет поставить рядом две одинаковые яркие кнопки. Вы сделали иначе: основную кнопку — залитой, вторую — с обводкой, чтобы между действиями появилась иерархия.
Можно сказать: «Две одинаковые кнопки рядом — это колхоз, так некрасиво». Для дизайнера аргумент, может быть, и понятный. Для клиента — не особенно. Он хочет, чтобы вторую кнопку тоже было видно, и из его картины мира это нормальное требование.
А можно объяснить по-другому: «Смотрите, я сделал и ваш вариант, и ещё один. В этом варианте основная кнопка заметнее, потому что она единственная полностью залитая. Вторая всё равно остаётся рядом и попадает в поле внимания, но мы не расфокусируем пользователя: главное действие на этом экране — оставить заявку, поэтому именно на нём сохраняем основной акцент».
Смысл решения тот же. Но вы говорите не про «правильный дизайн», акценты, иерархию и прочие профессиональные термины, а про то, что понимает клиент: куда пойдёт внимание пользователя и какое действие важнее для бизнеса.
Первое время такие аргументы придумывать сложнее. Это отдельный навык. Но если его не начинать прокачивать, он сам по себе не появится.

2. Не проявлять инициативу

Клиенту обычно приятнее работать не с дизайнером-инструментом, который просто выполняет команды, а со специалистом, который включается в задачу и приносит свои идеи — даже небольшие.
Представьте, что вы решили кардинально сменить причёску. Первый мастер работает строго по инструкции: «три миллиметра здесь, пять здесь, виски такие». Второй смотрит на вас и говорит: «Мне кажется, этот вариант вам не очень подойдёт. Вот несколько примеров, посмотрите. С вашим типом лица я бы попробовал вот так».
Даже если вы в итоге отвергнете предложение второго мастера, само ощущение от работы другое. Перед вами не просто человек, руками которого вы выполняете собственное решение. Перед вами специалист, у которого есть опыт, насмотренность, идеи и желание включиться в вашу ситуацию.
В дизайне работает то же самое. Не обязательно каждую неделю придумывать революцию. Инициатива может быть микроскопической: предложить другой сценарий, показать второй вариант, заметить проблему, о которой клиент не подумал, или заранее предложить улучшение.
Для мелкой технической задачи иногда действительно нужен исполнитель первого типа: есть точное ТЗ — нужно просто сделать. Но когда речь идёт о создании сайта, приложения или продукта целиком, ценность инициативного дизайнера становится намного выше.

3. Говорить с клиентом на профессиональном языке

Профессионал — не тот, кто знает много терминов и умеет жонглировать ими в разговоре. Профессионал — тот, кто может сложную штуку объяснить простыми словами так, чтобы у другого человека появилось хотя бы базовое понимание.
В большинстве случаев нам не нужно передать клиенту все свои знания о дизайне. Нам нужно донести одну конкретную мысль.
Можно сказать: «В этом блоке я увеличил интерлиньяж, чтобы снизить когнитивную нагрузку». А можно: «Я специально сделал расстояние между строками чуть больше, чтобы текст не слипался и блок не выглядел как огромная пугающая простыня».
Во втором варианте объяснение проще и местами даже с допущениями. Где-то вы скажете «шрифт» вместо «гарнитура» — и ничего страшного не случится. Зато клиент поймёт, что именно вы сделали и зачем.
Человек не должен чувствовать себя идиотом во время разговора с вами. Когда специалист наговорил кучу непонятных слов, а клиенту остаётся только кивать и отвечать «ну да, наверное», удовольствие от сотрудничества быстро заканчивается. Особенно когда есть выбор, а выбор у клиента почти всегда есть.

4. Общаться с клиентом сверху вниз

Позиция «я дизайнер, мне виднее» — почти всегда плохая идея. Да, дизайнеру действительно может быть виднее, какое решение визуально или функционально сработает лучше: у него есть опыт, насмотренность и профессиональные знания. Но это не даёт права разговаривать с клиентом свысока.
Клиент может попросить сделать странную вещь. Может попросить даже адскую хрень. Он не дизайнер и не обязан разбираться в дизайне. Задача профессионала — объяснить последствия, предложить альтернативу и аргументировать свою позицию уважительно.
При этом последнее слово в рамках клиентской работы всё равно остаётся за клиентом. Вы можете предупредить, показать, почему считаете решение неудачным, дать другой вариант — но превращать коммуникацию в «делайте как я сказал, потому что я здесь специалист» не нужно.
Вспомните руководителя, который общается в формате «я начальник, мне виднее». Даже если он иногда объективно прав, работать с ним всё равно неприятно. С дизайнером работает та же логика: такого специалиста хочется не рекомендовать, а поскорее закончить с ним проект.

5. Общаться с клиентом снизу вверх

Есть и противоположная крайность: дизайнер начинает вести себя так, будто клиент — начальник, перед которым нужно постоянно отчитываться и которому нельзя ни в чём возражать.
Обычно за этим стоит желание понравиться любой ценой или страх конфликта. Дизайнер соглашается на любую правку, лишний раз ничего не предлагает, постоянно извиняется, старается отвечать 24/7 и вообще делает всё, чтобы клиент ни на секунду не испытал дискомфорт.
Со стороны это даже может выглядеть как очень хороший сервис. Но если постоянно работать из такой позиции, рано или поздно об вас начнут вытирать ноги. Всем будет удобно — кроме вас.

Нормальная позиция — работать на равных

Профессионал не обязан любой ценой делать клиента довольным. Он должен создавать нормальные условия сотрудничества для обеих сторон.
Клиент платит вам за работу, но вы эту работу профессионально выполняете. Это не отношения начальника и подчинённого. Это сотрудничество: заказчик делает свою часть работы, дизайнер — свою, и обе стороны получают результат.
Поэтому две крайности — «я дизайнер, мне виднее» и «скажите, что делать, я на всё согласен» — одинаково плохо работают. Нормальная коммуникация строится на равных.

6. Молчать, когда не успеваете к дедлайну

Все иногда ошибаются со сроками. Мы недооцениваем объём работы, что-то внезапно занимает больше времени, появляются внешние обстоятельства. Сам по себе перенос срока ещё не делает вас непрофессионалом. Гораздо хуже — понять, что вы не успеваете, и просто пропасть.
Очень типичная логика выглядит так: дедлайн прошёл, клиент пока не пишет — значит, может быть, всё не критично. Дизайнер продолжает работать и надеется успеть до того момента, когда заказчик всё-таки спросит: «Ну что там?»
Проблема в том, что молчание клиента вообще не означает, что он забыл о сроках. Скорее всего, он прекрасно помнит и ждёт результат.

Что делать, если вы понимаете, что не успеваете

Написать первым. Причём не за пять минут до дедлайна, если вы уже за полдня или за день понимаете, что срок начинает ехать.
Может казаться, что признаться в задержке непрофессионально: вы сами назвали срок, а теперь сами же говорите, что не успеваете. На самом деле профессионально как раз признать ошибку и позаботиться о времени клиента. Непрофессионально — загаситься в надежде, что пронесёт.
Намного хуже, если первым напишет заказчик, а вам в этот момент ещё нечего ему показать. Тогда неприятное ощущение останется у обоих.

7. Не проговаривать правила работы заранее

Много конфликтов возникают не потому, что кто-то специально ведёт себя плохо, а потому, что дизайнер и клиент держат в голове две разные версии договорённостей — и ни один их не проговорил.
Например, дизайнер считает, что в стоимость входят две или три итерации правок. Клиент уверен, что правки безлимитные. Пока правок мало, всё отлично. Потом наступает четвёртая итерация — и внезапно выясняется, что стороны всё это время жили в разных системах координат.

Что лучше обсудить до начала работы

  • Какие у вас рабочие дни и когда вы обычно не отвечаете.
  • Какие сроки у этапов и что происходит, если сроки меняются.
  • Сколько итераций правок входит в стоимость.
  • Как устроена предоплата и последующие платежи.
  • На какие этапы делится работа и какой результат клиент получает после каждого из них.
  • Кто и когда должен дать обратную связь или предоставить материалы.
Когда вы не предупреждаете и не договариваетесь, появляется вакуум. И этот вакуум каждый заполняет самостоятельно. Вы предполагаете одно, клиент — другое. Потом реальность сталкивает эти две версии.
Новичку особенно сложно проговаривать такие вещи: иногда кажется, что заказчику не понравится ограничение по правкам, выходные или предоплата, поэтому лучше промолчать. Иногда это действительно прокатывает. А иногда ровно это молчание потом и создаёт проблему.
Гораздо проще договориться на берегу — до того момента, как вы уже отплыли.

Soft skills — это тоже часть профессионализма

У клиента, конечно, тоже есть свои soft skills, и они тоже могут хромать. Но у дизайнера остаётся выбор, какую роль занимать в работе.
Можно быть дирижёром проекта: брать на себя ответственность за процесс, заранее предупреждать, объяснять, что будет происходить дальше, аргументировать решения, фиксировать правила и вести клиента по этапам. Это дополнительная работа. Она требует времени и сил.
А можно переложить всю ответственность на заказчика, работать по наитию, ничего лишний раз не проговаривать, а потом оказаться в позиции «заказчик такой-сякой, а со мной опять что-то случилось». Второй вариант проще. Но первый обычно создаёт гораздо больше оснований для повторных заказов, рекомендаций и нормального сарафана.
Хороший дизайнер — это не только человек, который умеет хорошо рисовать интерфейсы. Это специалист, с которым понятно, предсказуемо и комфортно работать.
Поэтому soft skills стоит диагностировать так же, как hard skills. Посмотрите на семь пунктов выше и честно отметьте, где у вас уже всё нормально, а где есть привычки, которые мешают работе. Большую часть этих вещей можно менять — но только если сначала их заметить.
22.09.2026